Volver a la portadaMatemática · 1° año · Cambiar asignatura
Empezar gratis
Secundaria 1° · Matemática
Azar y probabilidad · Probabilidad

Experiencias aleatorias y espacio muestral

El sábado, en el club de barrio, tiran una moneda para ver quién saca primero. ¿Podés saber de antemano si va a salir cara? Hay situaciones en las que, por mucho que sepas, no podés adivinar el resultado antes de jugar. Eso tiene un nombre en matemática: azar.

Experiencias aleatorias y deterministas

Comparación entre una experiencia aleatoria (tirar un dado, resultado no predecible) y una determinista (soltar una piedra, que siempre cae). Aleatoria tirar un dado no sabés qué saldrá Determinista soltar una piedra siempre cae
Practica★☆☆Sin empezar
¿Cuáles de estas experiencias son aleatorias? ¿Por qué? a) Sacar una carta de una baraja bien mezclada y anotar su palo. b) Medir la longitud de tu cuaderno con una…

¿Cuáles de estas experiencias son aleatorias? ¿Por qué?

  1. a) Sacar una carta de una baraja bien mezclada y anotar su palo.
  2. b) Medir la longitud de tu cuaderno con una regla.
  3. c) Anotar el número de goles del próximo partido de tu equipo.
  4. d) Calcular el perímetro de una mesa conocidas sus medidas.
Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Indicá si cada una de las siguientes experiencias es aleatoria o determinista, justificando tu respuesta: a) Calcular lo que cuestan $3$ kg de naranjas a $\$2\,100…

Indicá si cada una de las siguientes experiencias es aleatoria o determinista, justificando tu respuesta:

  1. a) Calcular lo que cuestan $3$ kg de naranjas a $\$2\,100$ el kilo.
  2. b) Anotar el resultado de lanzar una chinche y ver si cae de punta o de costado.
  3. c) Medir el tiempo que tarda en hervir un litro de agua al fuego.
  4. d) Anotar quién gana el partido de básquet del sábado.
  5. e) Calcular el área de un cuadrado de $5$ cm de lado.
Resolver

Espacio muestral

Espacio muestral al tirar un dado de seis caras: resultados posibles del 1 al 6. E (espacio muestral del dado)

Apretá «Lanzar» muchas veces y comprobá que el dado siempre cae en uno de esos 6 resultados, nunca en otro:

Practica★☆☆Sin empezar
Escribe el espacio muestral (todos los resultados posibles) de estos experimentos: a) Lanzar un dado y anotar los puntos. b) Lanzar una moneda y anotar el resultado. c)…

Escribe el espacio muestral (todos los resultados posibles) de estos experimentos:

  1. a) Lanzar un dado y anotar los puntos.
  2. b) Lanzar una moneda y anotar el resultado.
  3. c) Sacar al azar una bola de un bombo con los números del $1$ al $5$.
Resolver
Practica★★☆Sin empezar
Escribe el espacio muestral de cada uno de estos experimentos aleatorios: a) Lanzar una moneda y anotar el resultado. b) Sacar una bola de una urna que contiene una bola…

Escribe el espacio muestral de cada uno de estos experimentos aleatorios:

  1. a) Lanzar una moneda y anotar el resultado.
  2. b) Sacar una bola de una urna que contiene una bola roja, una verde, una azul y una amarilla, y anotar su color.
  3. c) Hacer girar una ruleta con los números del $1$ al $6$ y anotar el número.
  4. d) Elegir al azar un día de la semana y anotar si es «laborable» o «fin de semana».
Resolver

Experiencias con más de un paso

Si la experiencia tiene dos pasos (tirar dos monedas, o un dado y una moneda), conviene no olvidarse de ningún resultado. Hay dos herramientas: el diagrama de árbol y la tabla de doble entrada.

Diagrama de árbol de dos monedas: primera moneda cara o cruz, segunda moneda cara o cruz, cuatro resultados CC, CX, XC, XX. inicio CX C → CCX → CX C → XCX → XX 1.ª moneda 2.ª moneda

Cada camino del árbol, de izquierda a derecha, es un resultado. Acá hay $4$: $E = \{CC, CX, XC, XX\}$. Notá que $CX$ y $XC$ son distintos: en uno la cara salió en la primera moneda y en el otro, en la segunda.

Practica★★☆Sin empezar
Lanzamos dos monedas al aire y anotamos si sale cara (C) o cruz (+) en cada una. La figura muestra el espacio muestral del experimento. a) ¿Cuántos resultados posibles…

Lanzamos dos monedas al aire y anotamos si sale cara (C) o cruz (+) en cada una. La figura muestra el espacio muestral del experimento.

C Moneda 1 + Moneda 2 2 monedas de $1.000 Resultados posibles CC Cara · Cara C+ Cara · Cruz +C Cruz · Cara ++ Cruz · Cruz Espacio muestral: n = 4
  1. a) ¿Cuántos resultados posibles tiene el experimento? Escribilos.
  2. b) ¿Son equiprobables? Razoná tu respuesta.
  3. c) ¿De cuántas formas puede ocurrir el suceso «sale al menos una cara»?
  4. d) ¿Y el suceso «salen las dos iguales»?
Resolver

Sucesos: cierto, posible e imposible

Un suceso es cualquier resultado o conjunto de resultados de la experiencia («sacar un número par»).

Suceso Qué significa Ejemplo con un dado
Cierto (o seguro) Ocurre siempre «sacar un número menor que 7»
Posible Puede ocurrir, pero no es seguro «sacar un 4»
Imposible No puede ocurrir nunca «sacar un 8»
Clasificación de sucesos: cierto (ocurre siempre), posible (puede pasar) e imposible (nunca ocurre). Cierto ocurre siempre el más probable Posible puede pasar intermedio Imposible nunca ocurre el menos probable
Practica★☆☆Sin empezar
Al lanzar un dado de $6$ caras, clasificá estos sucesos en seguro, posible o imposible: a) Sacar un $5$. b) Sacar un $7$. c) Sacar un número menor que $7$. d) Sacar un…

Al lanzar un dado de $6$ caras, clasificá estos sucesos en seguro, posible o imposible:

  1. a) Sacar un $5$.
  2. b) Sacar un $7$.
  3. c) Sacar un número menor que $7$.
  4. d) Sacar un número mayor que $2$.
Resolver
Practica★☆☆Sin empezar
En una caja hay $6$ figuritas: $4$ de jugadores y $2$ de escudos. Si sacamos una figurita al azar, clasificá estos sucesos en seguro, posible o imposible: a) Sacar una…

En una caja hay $6$ figuritas: $4$ de jugadores y $2$ de escudos. Si sacamos una figurita al azar, clasificá estos sucesos en seguro, posible o imposible:

  1. a) Sacar una figurita de jugador.
  2. b) Sacar una figurita de entrenador.
  3. c) Sacar una figurita de jugador o de escudo.
  4. d) Sacar una figurita de escudo.
Resolver

Sucesos contrarios e incompatibles

Con un mismo experimento podemos mirar dos sucesos a la vez y preguntarnos cómo se relacionan.

Con un dado:

  • «sacar par» $=\{2, 4, 6\}$ y «sacar impar» $=\{1, 3, 5\}$ son contrarios: nunca salen juntos y no queda ningún resultado afuera.

  • «sacar un 2» y «sacar un 5» son incompatibles, pero no contrarios: no pueden salir juntos, pero si sale un $3$ no ocurrió ninguno de los dos.

  • «sacar par» y «sacar un número mayor que 4» no son incompatibles: el $6$ cumple los dos.

Comparar la probabilidad de los sucesos

Entre «imposible» y «cierto» hay muchos sucesos posibles, y unos tienen más chances que otros. Para ordenarlos, comparamos cuántos resultados los cumplen.

Si en una bolsa hay $9$ bolas rojas y $1$ azul:

  • «sacar roja» es muy probable (9 de 10 bolas);

  • «sacar azul» es poco probable (1 de 10);

  • «sacar verde» es imposible (no hay verdes);

  • «sacar roja o azul» es cierto.

Orden de más a menos probable: cierto, roja, azul, imposible.

Juegos con azar y sin azar

No todos los juegos dependen del azar.

  • Con azar: el resultado lo decide un dado, una moneda o un mazo. En la generala o en el truco, nadie sabe qué dados o cartas saldrán; ni el mejor jugador puede asegurar el resultado de una tirada.

  • Sin azar: el resultado depende solo de las decisiones de los jugadores. En el ajedrez o el tatetí no interviene ningún dado: quien piensa mejor tiene ventaja.

Muchos juegos mezclan las dos cosas: en el truco el reparto es azaroso, pero decidir cómo jugar las cartas es habilidad.

Practica★★☆Sin empezar
En una bolsa hay $9$ bolas rojas y $1$ bola azul. Ordená los siguientes eventos del experimento «sacar una bola al azar» desde el más probable hasta el menos probable,…

En una bolsa hay $9$ bolas rojas y $1$ bola azul. Ordená los siguientes eventos del experimento «sacar una bola al azar» desde el más probable hasta el menos probable, explicando tu criterio:

  • Evento A: «sacar una bola roja».

  • Evento B: «sacar una bola azul».

  • Evento C: «sacar una bola que no sea verde».

  • Evento D: «sacar una bola verde».

Resolver
Practica★★★Sin empezar
Indicá si las siguientes afirmaciones sobre el azar son verdaderas o falsas, razonando tu respuesta: a) Sacar un $7$ al lanzar un dado es un suceso imposible. b) Si un…

Indicá si las siguientes afirmaciones sobre el azar son verdaderas o falsas, razonando tu respuesta:

  1. a) Sacar un $7$ al lanzar un dado es un suceso imposible.
  2. b) Si un suceso es muy improbable, entonces es imposible.
  3. c) Si lanzo una moneda $10$ veces, es seguro que saldrá cara exactamente $5$ veces.
  4. d) Si salieron $4$ caras seguidas, en el siguiente lanzamiento es más probable que salga cruz «para compensar».
Resolver
Practica★★★Sin empezar
a) Inventá un experimento aleatorio cuyo espacio muestral tenga exactamente $6$ resultados equiprobables. Escribí cuál es su espacio muestral. b) Inventá ahora un…
  1. a) Inventá un experimento aleatorio cuyo espacio muestral tenga exactamente $6$ resultados equiprobables. Escribí cuál es su espacio muestral.
  2. b) Inventá ahora un experimento aleatorio que también tenga $6$ resultados posibles pero que no sean equiprobables, y explicá por qué no lo son.
  3. c) Para tu experimento del ítem b), describí un evento seguro, uno imposible y uno poco probable.
Resolver
Practica★★★Sin empezar
En una bolsa opaca hay únicamente bolas rojas y azules, en total $10$ bolas, pero no sabemos cuántas hay de cada color. a) Describí un evento seguro de este experimento…

En una bolsa opaca hay únicamente bolas rojas y azules, en total $10$ bolas, pero no sabemos cuántas hay de cada color.

  1. a) Describí un evento seguro de este experimento (extraer una bola al azar).
  2. b) Describí un evento imposible.
  3. c) Si te dicen que el evento «sacar bola roja» es muy improbable, ¿qué podés deducir sobre la composición de la bolsa? Da dos composiciones posibles coherentes con esa información.
  4. d) ¿Y si «sacar bola roja» fuera tan probable como «sacar bola azul»?
Resolver
Practica★★★Sin empezar
Lanzamos dos dados de colores distintos (uno azul y uno verde) y anotamos la suma de los puntos obtenidos. a) ¿Cuántos resultados distintos puede tomar la suma?…

Lanzamos dos dados de colores distintos (uno azul y uno verde) y anotamos la suma de los puntos obtenidos.

  1. a) ¿Cuántos resultados distintos puede tomar la suma? Escríbelos todos.
  2. b) ¿Son equiprobables esos resultados? Compruébalo completando en tu cuaderno una tabla de doble entrada con los $36$ pares posibles (dado azul, dado verde) y contando de cuántas formas se obtiene cada suma.
  3. c) ¿Qué suma es la más probable? ¿Cuántas formas hay de obtenerla?
  4. d) ¿Y la menos probable?
Resolver

Volvé al principio: no podés saber de antemano si saldrá cara porque tirar una moneda es una experiencia aleatoria: conocemos el espacio muestral (cara o cruz), pero el resultado de cada tirada depende del azar.

Resumen

Ver todos los ejercicios de este apartado