Ejercicios: Hábitos de uso saludable
Citá tres efectos que puede tener sobre tu salud pasar muchas horas seguidas con el celular o la computadora y proponé una pauta sencilla para prevenir cada uno de ellos.
Citá tres efectos que puede tener sobre tu salud pasar muchas horas seguidas con el celular o la computadora y proponé una pauta sencilla para prevenir cada uno de ellos.
Explicá por qué no es buena idea usar el celular en la cama justo antes de dormir y proponé dos alternativas concretas para ocupar la última media hora del día.
Explicá por qué no es buena idea usar el celular en la cama justo antes de dormir y proponé dos alternativas concretas para ocupar la última media hora del día.
La figura representa un puesto de estudio frente a una pantalla. Indicá qué distancia aproximada se recomienda entre los ojos y la pantalla (el hueco ?) y explicá dos…
La figura representa un puesto de estudio frente a una pantalla.
Indicá qué distancia aproximada se recomienda entre los ojos y la pantalla (el hueco ?) y explicá dos pautas más, visibles en la escena o deducibles de ella, que ayuden a cuidar la vista y la espalda.
Explicá en qué consiste la regla 20-20-20 para descansar la vista (cada veinte minutos, mirar durante veinte segundos algo que esté a unos seis metros) y qué problema…
Explicá en qué consiste la regla 20-20-20 para descansar la vista (cada veinte minutos, mirar durante veinte segundos algo que esté a unos seis metros) y qué problema concreto alivia.
Explicá qué es el «cuello de texto» (text neck), por qué inclinar mucho la cabeza hacia el celular multiplica el peso que soporta el cuello y describí dos formas de…
Explicá qué es el «cuello de texto» (text neck), por qué inclinar mucho la cabeza hacia el celular multiplica el peso que soporta el cuello y describí dos formas de sujetar el celular que lo reduzcan.
Comer mirando el celular se ha relacionado con comer más y peor. Explicá qué papel juega la atención en la sensación de saciedad y proponé una norma sencilla para las…
Comer mirando el celular se ha relacionado con comer más y peor. Explicá qué papel juega la atención en la sensación de saciedad y proponé una norma sencilla para las comidas en tu casa.
Explicá qué es la luz azul de las pantallas, cómo interfiere con la melatonina y el sueño y qué ajustes del celular (modo nocturno, brillo, horarios programados) ayudan…
Explicá qué es la luz azul de las pantallas, cómo interfiere con la melatonina y el sueño y qué ajustes del celular (modo nocturno, brillo, horarios programados) ayudan a reducir su efecto por la noche.
Citá tres señales corporales de que llevás demasiado rato seguido jugando o viendo la pantalla (ojos secos, dolor de cuello, cabeza pesada...) y explicá qué conviene…
Citá tres señales corporales de que llevás demasiado rato seguido jugando o viendo la pantalla (ojos secos, dolor de cuello, cabeza pesada...) y explicá qué conviene hacer en cuanto aparece cada una.
El informe de bienestar digital de un celular resume el uso medio diario: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de redes sociales, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de video y…
El informe de bienestar digital de un celular resume el uso medio diario: $2\ \text{h}\ 30\ \text{min}$ de redes sociales, $1\ \text{h}\ 45\ \text{min}$ de video y $45\ \text{min}$ de juegos. Expresá cada tiempo en horas con decimales (recordá que $30\ \text{min} = 0,5\ \text{h}$), calculá el total diario y el total semanal, y determiná cuántas horas a la semana ganarías para actividad física si redujeras ese tiempo de pantalla a la mitad.
Describí cómo distribuirías un puesto de estudio ergonómico en casa: altura y posición de la pantalla, silla, teclado e iluminación. Explicá qué problema de salud evita…
Describí cómo distribuirías un puesto de estudio ergonómico en casa: altura y posición de la pantalla, silla, teclado e iluminación. Explicá qué problema de salud evita cada decisión.
Un amigo juega en línea hasta las dos de la madrugada entre semana y llega al colegio sin haber dormido apenas. Explicá qué consecuencias inmediatas y a largo plazo…
Un amigo juega en línea hasta las dos de la madrugada entre semana y llega al colegio sin haber dormido apenas. Explicá qué consecuencias inmediatas y a largo plazo puede tener este hábito y qué cambio concreto le propondrías para empezar.
La figura reparte las veinticuatro horas de un día de una alumna entre sueño, colegio y pantallas de ocio, como se muestra en la figura. Calculá cuántas horas quedan…
La figura reparte las veinticuatro horas de un día de una alumna entre sueño, colegio y pantallas de ocio, como se muestra en la figura.
Calculá cuántas horas quedan libres (el sector marcado con ?), valorá si ese reparto es saludable y proponé un reparto alternativo, con números que también sumen $24\ \text{h}$, explicando qué mejora.
Muchos juegos ofrecen «cofres» con recompensas aleatorias. Explicá por qué la recompensa impredecible engancha más que la fija, en qué se parece esa mecánica a las…
Muchos juegos ofrecen «cofres» con recompensas aleatorias. Explicá por qué la recompensa impredecible engancha más que la fija, en qué se parece esa mecánica a las máquinas tragamonedas y qué señal indica que el juego está diseñado para que no pares.
Los estudios sobre atención muestran que la sola presencia del celular sobre la mesa, aunque esté en silencio, reduce la concentración. Explicá por qué ocurre y diseñá…
Los estudios sobre atención muestran que la sola presencia del celular sobre la mesa, aunque esté en silencio, reduce la concentración. Explicá por qué ocurre y diseñá tu «modo estudio»: qué hacés con el celular, las notificaciones y las pausas para rendir de verdad.
Proponé tres formas de usar la tecnología a favor de la salud física (aplicaciones de rutinas, retos de pasos con amigos, videos de técnica deportiva) y una precaución o…
Proponé tres formas de usar la tecnología a favor de la salud física (aplicaciones de rutinas, retos de pasos con amigos, videos de técnica deportiva) y una precaución o límite para cada una, de modo que sigan siendo saludables.
Un amigo se compara con los cuerpos «perfectos» que ve en redes y ha empezado a saltarse comidas. Explicá qué hay de artificial en esa imagen (filtros, ángulos, edición,…
Un amigo se compara con los cuerpos «perfectos» que ve en redes y ha empezado a saltarse comidas. Explicá qué hay de artificial en esa imagen (filtros, ángulos, edición, selección del mejor momento), qué riesgo corre su salud y cómo hablarías con él y con un adulto de confianza.
Una aplicación mide tu «tiempo de pantalla» y, a la vez, te premia con insignias y rachas por abrirla cada día. Analizá la contradicción entre su objetivo declarado de…
Una aplicación mide tu «tiempo de pantalla» y, a la vez, te premia con insignias y rachas por abrirla cada día. Analizá la contradicción entre su objetivo declarado de bienestar y las técnicas que usa para engancharte, y evaluá si ese tipo de herramientas ayuda de verdad a reducir el uso.
A partir del siguiente registro de uso entre semana de un alumno de 3.º de ESO (4,2 h de pantalla diaria: 2,5 h en redes, 1,2 h en videojuegos y 0,5 h en tareas…
A partir del siguiente registro de uso entre semana de un alumno de 3.º de ESO (4,2 h de pantalla diaria: 2,5 h en redes, 1,2 h en videojuegos y 0,5 h en tareas escolares; última conexión a las 00:30 desde la cama; somnolencia matutina recurrente):
- a) Diseña un plan de uso saludable realista para sus tardes de lunes a jueves. Debe redistribuir el tiempo de ocio digital y establecer dos medidas concretas (una de configuración en el dispositivo y otra de organización del espacio físico) para asegurar la desconexión.
- b) Justifica por qué el móvil no debe cargarse en el dormitorio desde el punto de vista del descanso y la impulsividad nocturna.
- c) Define dos indicadores medibles (uno cuantitativo y otro cualitativo) para evaluar al cabo de un mes si el plan ha tenido éxito.
El informe semanal de bienestar digital emite la misma alerta roja («Uso excesivo: 3,5 h diarias») para dos estudiantes. Lucía dedicó ese tiempo a programar una…
El informe semanal de bienestar digital emite la misma alerta roja («Uso excesivo: 3,5 h diarias») para dos estudiantes. Lucía dedicó ese tiempo a programar una aplicación en Scratch y editar un podcast escolar; Dani lo pasó deslizando videos cortos en una red social.
- a) Rebatí técnicamente la conclusión del informe («Ambos presentan el mismo riesgo para la salud digital») justificando las diferencias cognitivas, emocionales y de fatiga mental entre el uso activo y el pasivo.
- b) Proponé dos métricas o criterios alternativos que una herramienta de bienestar digital debería incorporar para reflejar el impacto real del tiempo de pantalla más allá de los minutos totales.
Un colegio debate prohibir totalmente el celular. Argumentá desde la salud, la convivencia y el aprendizaje a favor y en contra, y proponé una norma intermedia realista…
Un colegio debate prohibir totalmente el celular. Argumentá desde la salud, la convivencia y el aprendizaje a favor y en contra, y proponé una norma intermedia realista (guardado al entrar, uso docente puntual), defendiendo por qué funcionaría mejor que la prohibición total o la libertad total.
Una aplicación deportiva premia con «rachas» entrenar cada día, la misma mecánica que usan las redes sociales. Analizá por qué en un caso se considera sana y en otro…
Una aplicación deportiva premia con «rachas» entrenar cada día, la misma mecánica que usan las redes sociales. Analizá por qué en un caso se considera sana y en otro peligrosa, dónde está el límite (entrenar lesionado, ansiedad si falla un día) y qué diferencia hay entre constancia y dependencia.
Evaluá los «retiros digitales» de fin de semana (dejar el celular dos días) como solución a los malos hábitos: qué pueden aportar, por qué su efecto suele durar poco y…
Evaluá los «retiros digitales» de fin de semana (dejar el celular dos días) como solución a los malos hábitos: qué pueden aportar, por qué su efecto suele durar poco y qué cambio de hábitos diario, más modesto pero permanente, propondrías en su lugar.